Unity的动画可以用Animation来创建。然后由Animator创建状态机来控制物体不同时候播放的动画。

  • 在Asserts下创建Animation(暂时不知道为什么,反正不要勾选Legacy,否则会不能加入到状态机?)
    • 对物体打开Animation窗口
    • 插入关键帧来制作动画
  • 在Asserts下创建AnimatorController
  • 对加入动画的模型创建Animator组件
    • 把Animator的Controller参数指定为刚才创建的AnimatorController,这货是用来保存状态机的
    • 对物体打开Animator窗口,把创建好的Animation加进去,作为状态机的状态结点
    • 加入对状态的控制