unity_eventfunction
Editor
- Reset: 初始化脚本的属性,当脚本第一次挂到object上或者reset命令被使用时
Unity的动画可以用Animation来创建。然后由Animator创建状态机来控制物体不同时候播放的动画。
咦,好久没更新博客了。我都在干嘛呢。嗯这是个好问题。最近(其实已经是两个月以前的事情了)看DX的时候遇到了一些字符串转换的问题,感觉比较麻烦,不如一次查清楚分享出来啦(博主真是个好人)。
首先看看维基百科关于C string handling的词条说在C语言里的string分两种:一种叫string(也可以叫byte string)是以char
为单位构成的,另一种叫wide string,是以wchar_t
为单位构成的,两者都以'\0'
结尾。我们的讨论就围绕这两种string以及它们之间的转换来进行。
mesos version: 0.21.0
spark version: 1.6.0
OS version: CentOS 7.1.1053
查看操作系统版本:lsb_release -a
####Mesos的安装
首先是mesos的安装(这里我们默认spark已经装好啦)。这一部分主要根据这里来完成,我们把中间遇到的一些小问题都记录下来。我们找到spark1.6.0的对应mesos版本是0.21.0,然后就去mesos官网下载,解压:
最近被拜托讲Spark,然后就对自己现有的知识进行了一下整理,讲讲自己的理解吧。
Spark是UC Berkeley的AMPLab的BDAS (Berkeley Data Analytics Stack)[1]的一环。BDAS是AMPLab为大数据设计的一套数据处理框架(超级厉害!非常炫酷!),如下图所示。可以看出他们在下一盘很大的棋啊。从应用层到数据处理接口到数据处理框架到存储到资源虚拟化,无所不包。我们关注的Spark就是这个框架中最中间的那个部分,Spark Core(好像TCP/IP五层模型里的IP层有木有!)。这个部分上承MLlib、GraphX等各种数据处理接口,下接Succinct、Alluxio、HDFS等各种数据存储系统。是这其中非常重要的一个环节。
嘛~最近被问到了一个题,觉得很好(mian)玩(shu)。但是没答出来还是比较不甘心的。所以要写下来。问题的描述很简单:
求一个数组的递增子序列的个数
这是什么意思呢,我们来举一个栗子。对于数组[1,3,2],我们有[1,3],[1,2]这两个子序列是递增的,所以需要求的结果就是2。
今天我们来讲一点轻松的事情。事情的经过是这样的,有一天carolz同学在开心地逛微博的时候,看到了一个消息:
【资讯】日本的IT人才求职网站paiza上公布了个免费美少女养成游戏叫《码农把妹(プログラミングで彼女をつくる)》,回答妹子提出的编程问题就能提高好感度,解开发型、服装、台词等道具……
然后她就被岛国人民神(xiu)奇(chi)的创意给折服了。咦,这跟小时候玩的美少女换装游戏有什么不同呢?然后她默默地点开了链接。噢,一看就好想(xiu)玩(chi)哦。于是赶快注册了一个账号玩了起来。